C4D结合AE必备-老鹰原创脚本《灯光创建者》使用教程
大家好,我是老鹰, 这次给大家带来一个我的原创AE脚本《灯光创建者》。
这个脚本是C4D和AE结合做粒子动画的必备神器!
迫不及待的想让你们先看教程↓↓↓
老鹰原创脚本《灯光创建者》应用案例https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=w0300095z1p&width=500&height=375&auto=0
《灯光创建者》使用教程(上)https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=g0300b9suvc&width=500&height=375&auto=0
《灯光创建者》使用教程(下)https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=b0300nbcxiv&width=500&height=375&auto=0
我们都知道 C4D和AE的结合是非常好的,我们的常用的方法是把用C4D的发射器发射灯光,然后导入AE添加Particular来制作很酷炫的粒子效果,但是导入AE之后,你会发现一个问题,就是灯光明明还没出现就开始发射粒子,灯光明明已经消失但还在发射粒子。
这是因为,Particular发射的粒子是基于灯光的强度的。这个时候我们可以通过表达式 if() 语句来解决这个问题,或者是手动的把每一个灯光起始和结束的强度调为0。如果灯光的任何属性有表达式,AE在运行Particular的时候是极其慢的,特别是在有很多灯光的时候。如果手动的调整,几十个、几百个灯光,实在太麻烦。那我们这次带来的脚本呢,就是一键式的,把选择的灯光的起始位置的强度设置为0 。
脚本使用极其简单,框选图层,点击脚本即可。
如果你还不会安装脚本,请点这里补充一下基础知识:【MG系列教学】MG动画一定要学的AE脚本-1
框选空物体层,批量生成灯光并继承空物体的关键帧,最重要的是,灯光的强度已经始末强度归零:
框选AE中的灯光对象,点击始末位置归零按钮,即可消除Particular的bug,如下图:
总之,这是一个不可错过的粒子动画必备神器!
案例应用如下:
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2.《灯光创建者》案例工程(AE及C4D)
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